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從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣*大都屬于機械或簡易電路結構,游戲者也是青年、成年人居多,場合于游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著電子技術的飛速發展,戰后的1946年出現了一臺電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。
第二次以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。
投幣定時電動搖擺機:接通電源,當投入一1元時,微電腦自動識別真假硬1幣并響應系統,啟動電源工作并統計投幣數,*批發,機器開始前后上下搖擺。同時播放清脆響亮的兒歌、卡通音樂等,按下機子上的按鈕,會發出不同的模擬聲響,讓兒童全方1位感受快樂,既能玩又有視覺和聽覺的享受。座位上的畫屏配合音樂播放動感卡通畫面,設定的時間到機器自動停止。底座鐵架按有兩個后輪,移動時只需一只手從前面抬起就可輕松滑動機器.
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